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Mardi, 17 Novembre 2009 08:16 |
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En photo : Amaury La Burthe, président de la SAS Audiogaming
Créé en mars 2009 par Amaury La Burthe, ex responsable design audio chez Ubisoft, et Guillaume Le Nost, ingénieur du son et musicien, la start-up toulousaine Audiogaming a centré sa R&D sur les solutions audio dynamiques pour le jeu vidéo. « Contrairement à l’image, le son n’est pas interactif en temps réel dans les jeux vidéo, explique Amaury La Burthe, président de la SAS Audiogaming. Tout simplement parce que les paramètres de l’image peuvent être recalculés à la moindre évolution, alors que le son produit à l’instant T reste figé sur son support. Pour les studios de création, confrontés à la multiplication et à la complexité croissante des objets à sonoriser, il devient de plus en plus difficile de travailler avec du son pré-enregistré». C’est donc à l’attention de ces professionnels que la start-up, lauréate en juin du concours Oséo 2009 (catégorie Emergence), a développé une infrastructure sonore temps réel, qui permet également d’optimiser la rapidité de la production de contenus audio interactifs, l’intégration au pipeline de production ou encore la maintenance. Prochaine étape : le développement d’une bibliothèque sonore temps réel, basée sur cette technologie. Un premier produit devrait voir le jour mi 2010.
Chantal Delsouc, Midenews
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