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Lundi, 16 Février 2009 10:19 |
Hébergé par l'Incubateur Midi-Pyrénées, ce projet de plateforme logicielle intègre des résultats de recherches menées par un laboratoire commun à l'IRIT et l'Université des Sciences Sociales.
« Dans un jeu vidéo, classiquement, il faut distinguer le personnage guidé par le joueur, et l'environnement dans lequel il se déplace, incluant, notamment, les personnages "non joueurs". Les mouvements de ces derniers sont scénarisés avec un maximum de possibilités. Mais avec notre solution basée sur des technologies d'intelligence artificielle, les studios de développement pourront leur conférer un comportement plus réaliste », explique Vincent Scesa, porteur du projet Instinct Maker.
« Je suis parti du constat qu'il existait un parallèle entre, d'un côté, les besoins du monde du jeu vidéo et de la robotique en matière de comportement intelligent, et, de l'autre, les recherches qui sont menées dans les laboratoires sur les même thématiques », poursuit cet Ingénieur de formation qui a soutenu, en 2006, une thèse dans le domaine de la robotique, de l'algorithmique de contrôle et des réseaux de neurones.
Arrivé de Paris en 2007 avec son idée, Vincent Scesa a entrepris de contacter divers laboratoires de recherche toulousains. Il a aujourd'hui convaincu le laboratoire "Vortex" (Visual Objects : from Reality To EXpression), sous tutelle de l'IRIT et de l'Université des Sciences Sociales de Toulouse, de l'embaucher en tant que post doctorant, en consacrant 5 000 euros à son salaire. Mais c'est le Conseil Régional Midi-Pyrénées qui en est le principal contributeur, en abondant de près de 39 000 euros un premier contrat annuel. Objectif : organiser le transfert de technologies déjà élaborées au sein de ce laboratoire et réunies dans le progiciel, toujours en cours de développement. L'Incubateur Midi-Pyrénées accueille le projet depuis le 3 février, et aide actuellement le créateur à identifier son marché.
Frédéric Dessort, Mid e-News
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